高级GPU定制技术
在前面的示例中介绍了基础的细粒度GPU优化技术,本文档将探索需要直接进行内核修改的其他高级GPU定制技术。这些技术有助于从GPU硬件中提取最大性能,并解决超出基本方法范围的特定优化挑战。
目录
线程发散缓解
GPU性能严重依赖于在线程束中执行相同指令的线程(一组以SIMT方式执行的32个线程)。当线程束内的线程由于条件分支而采取不同的执行路径时,性能会显著下降。
问题
当线程束中的线程发散时,硬件必须串行化执行,大幅降低性能:
// 基于线程ID的高发散(有问题)
if (threadIdx.x % 2 == 0) {
// 偶数线程采取昂贵路径
for (int i = 0; i < 100; i++) {
result = sinf(result) * cosf(result) + 0.1f;
}
} else {
// 奇数线程采取简单路径
result = input[idx] * 2.0f;
}
在这段代码中,线程束内的每个交替线程采取不同的路径,迫使串行执行。
解决方案
重构代码以确保同一线程束中的线程采取相同的执行路径:
// 基于块ID的低发散(更好)
if (blockIdx.x % 2 == 0) {
// 偶数索引块中的所有线程采取昂贵路径
for (int i = 0; i < 100; i++) {
result = sinf(result) * cosf(result) + 0.1f;
}
} else {
// 奇数索引块中的所有线程采取简单路径
result = value * 2.0f;
}
这种方法确保整个线程束采取相同的路径,消除了线程束内发散。
最佳实践
- 组织数据以最小化发散(按类似处理需求排序)
- 将条件语句移至更高级别(块级而不是线程级)
- 考虑谓词用于短的发散部分
- 重构算法以避免发散路径
- 使用线程束级投票函数做出统一决策
寄存器使用优化
寄存器是GPU上最快的存储,但它们是有限资源。每线程高寄存器使用量会限制占用率(在多处理器上可以并发运行的线程束数量)。
问题
内核中使用过多变量会增加寄存器压力:
// 高寄存器使用量
float a1 = input[idx];
float a2 = a1 * 1.1f;
float a3 = a2 * 1.2f;
// ... 更多变量
float a16 = a15 * 2.5f;
// 使用多个变量的复杂计算
for (int i = 0; i < 20; i++) {
a1 = a1 + a2 * cosf(a3);
a2 = a2 + a3 * sinf(a4);
// ... 以此类推,使用多个变量
}
这种方法使每个线程消耗许多寄存器,限制了可以同时运行的线程束数量。
解决方案
通过重用变量和重构计算来减少寄存器计数:
// 优化的寄存器使用
float result = input[idx];
float temp = result * 1.1f;
// 用循环迭代代替多个变量
for (int i = 0; i < 20; i++) {
// 在计算中重用相同的变量
result = result + temp * cosf(result);
temp = temp + result * sinf(temp);
// ...
}
寄存器优化技术
- 重用变量而不是创建新变量
- 审慎使用循环展开以平衡并行性和寄存器压力
- 考虑使用
__launch_bounds__
控制每线程最大寄存器数 - 分析PTX输出识别寄存器使用情况
- 适当时用计算换寄存器
混合精度计算
现代GPU支持各种精度格式,从64位双精度到16位半精度。在适当的情况下利用低精度可以显著提高计算吞吐量。
技术
在低精度下执行计算,同时通过在关键操作中使用高精度来保持准确性:
// 转换为半精度进行计算
half x_f16 = __float2half(x_f32);
// 以FP16计算
half i_f16 = __float2half(i * 0.01f);
half mult = __hmul(x_f16, i_f16);
// 转回FP32用于精度敏感操作
float sin_val = sinf(__half2float(mult));
// 在FP32中累加以获得更好精度
result += sin_val;
混合精度的好处
- 更高的计算吞吐量 - 许多GPU为FP16提供比FP32高2-8倍的吞吐量
- 减少内存带宽要求 - 更小的数据类型需要更少的带宽
- 更低的内存占用 - 更多数据适合缓存
- 张量核心利用 - 在较新的GPU上用于混合精度计算的专用硬件
最佳实践
- 在更高精度中累加以防止误差累积
- 对大量计算使用低精度,精度要求较低时
- 分析算法的数值稳定性以确定安全精度级别
- 考虑缩放因子以在低精度格式中维持动态范围
- 测试精度与全精度基准对比
持久线程用于负载平衡
传统CUDA编程为每个线程分配固定工作量。对于执行时间变化的工作负载,这可能导致负载不平衡和线程空闲。
问题
使用传统的工作分配,轻负载线程提前完成并保持空闲:
// 传统方法 - 固定工作分配
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (idx < size) {
int work_amount = workloads[idx]; // 可变工作量
// 执行工作...
}
解决方案:持久线程
保持线程活动,让它们动态地从队列中获取新工作项:
// 持久线程方法
while (true) {
// 原子地获取下一个工作项
int work_idx = atomicAdd(&queue->head, 1);
// 检查是否已处理所有项目
if (work_idx >= size) break;
// 处理工作项
int work_amount = workloads[work_idx];
// 执行工作...
}
好处
- 改进的负载平衡 - 提前完成的线程获得更多工作
- 更高的硬件利用率 - 处理单元的空闲时间更少
- 对不规则工作负载有更好的扩展
- 更低的线程管理开销 - 更少的线程启动
- 更可预测的性能 - 对工作负载分布的敏感度降低
线程束专职化模式
不同的计算有不同的执行特性。线程束专职化为线程块内不同的线程束分配不同的任务。
技术
识别线程束ID并基于它分配专职任务:
int warpId = threadIdx.x / WARP_SIZE;
// 线程束专职化不同任务
if (warpId == 0) {
// 第一个线程束:三角函数计算
for (int i = 0; i < 50; i++) {
result += sinf(value * i * 0.01f);
}
} else if (warpId == 1) {
// 第二个线程束:多项式计算
float x = value;
float x2 = x * x;
result = 1.0f + x + x2/2.0f + x3/6.0f + x4/24.0f;
}
// 其他线程束获得不同任务...
好处
- 缓存利用 - 专职线程束可能使用不同的缓存行
- 指令缓存优化 - 每个线程束的总指令更少
- 减少发散 - 专职代码路径分支更少
- 流水线效率 - 专职任务可能利用不同的执行单元
- 内存访问模式优化 - 不同线程束可以使用不同的内存模式
应用
- 具有明显阶段的任务并行算法
- 生产者-消费者模式 - 一些线程束生产数据,其他线程束消费
- 协作处理 - 将复杂算法分成专职子任务
- 异构工作负载 - 计算受限与内存受限任务
实现注意事项
在实施这些高级定制技术时,请考虑:
- 测量影响 - 基于分析数据定制,而不是假设
- GPU架构差异 - 不同世代可能对优化的响应不同
- 平衡复杂性与可维护性 - 高级技术可能使代码更难理解
- 测试不同问题规模 - 性能特征可能随输入规模变化
- 考虑可移植性 - 某些技术可能无法在所有硬件上良好工作
参考文献
- NVIDIA CUDA C++编程指南: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/
- NVIDIA CUDA C++最佳实践指南: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-best-practices-guide/
- Volkov, V. (2010). "Better performance at lower occupancy." GPU Technology Conference.
- Harris, M. "CUDA Pro Tip: Write Flexible Kernels with Grid-Stride Loops." NVIDIA Developer Blog.
- Micikevicius, P. "Achieving Maximum Performance with CUDA Kernels." GTC 2015.
- Jia, Z., et al. (2019). "Dissecting the NVIDIA Volta GPU Architecture via Microbenchmarking." arXiv:1804.06826.
- NVIDIA并行线程执行ISA: https://docs.nvidia.com/cuda/parallel-thread-execution/